Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Mauerbrecher Wächter
Knall
Koboldgang Flugmaschine Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Magier Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla Wächter
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Flugmaschine Magier Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Tesla Flugmaschine Magier Mauerbrecher
Gift
Koboldgang Flugmaschine Magier Wächter
Blitz
Tesla Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Wächter Tesla Flugmaschine Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Koboldgang Wächter Tesla

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Dunkler Prinz
Tesla
Flugmaschine
Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Mauerbrecher
Megaritter
Wächter
Dunkler Prinz
Koboldgang Flugmaschine Magier
Megaritter
Flugmaschine Magier Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Tesla Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz
Tesla
Koboldgang Magier Wächter Dunkler Prinz
Flugmaschine
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Tesla Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Mauerbrecher
Wächter
Koboldgang Tesla Flugmaschine Magier
Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Flugmaschine Magier
Megaritter
Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Flugmaschine Magier
Koboldgang Tesla Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Dunkler Prinz
Tesla Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Tesla Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Koboldgang Flugmaschine Magier
Tesla Flugmaschine Megaritter
Tesla Koboldgang
Koboldgang Wächter Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Wächter Tesla Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Koboldgang Flugmaschine Magier
Tesla Megaritter Koboldgang Flugmaschine Magier Wächter Dunkler Prinz
Magier Megaritter Koboldgang Tesla Wächter Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Magier Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz
Tesla Megaritter Koboldgang Flugmaschine Magier Wächter Dunkler Prinz
Magier Tesla Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Tesla
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Megaritter Tesla Flugmaschine Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Tesla Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Flugmaschine Magier Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Dunkler Prinz
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Megaritter Tesla
Koboldgang Tesla Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Magier Koboldgang Tesla Flugmaschine
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Tesla Flugmaschine
Megaritter Tesla Dunkler Prinz
Megaritter Flugmaschine Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Wächter
Megaritter Tesla Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz
Megaritter Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Tesla Magier Wächter
Magier Tesla Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Tesla Wächter Flugmaschine Dunkler Prinz
Megaritter Tesla Flugmaschine Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Wächter
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Koboldgang Wächter
Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Megaritter
Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Megaritter
Flugmaschine Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Flugmaschine
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Megaritter
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Wächter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Koboldgang Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz
Flugmaschine Magier
Koboldgang Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Megaritter
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Wächter
Flugmaschine
Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter

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