Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Hexe Scharfrichter Fischer Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Fischer
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Hexe Fischer
Knall
Koboldhütte Koboldfass Hexe Fischer
Barbarenfass
Koboldhütte Koboldfass Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Hexe Fischer
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldhütte Koboldfass Hexe Scharfrichter Fischer Elektromagier
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Hexe Scharfrichter Fischer Elektromagier
Gift
Koboldhütte Hexe Scharfrichter Fischer Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Hexe Scharfrichter Fischer Elektromagier
Rakete
Koboldhütte Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Fischer Elektromagier Koboldhütte Hexe Scharfrichter Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Fischer Elektromagier Koboldhütte

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldhütte
Koboldfass Fischer Megaritter
Rakete
Koboldfass
Koboldhütte Megaritter
Hexe
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Fischer
Koboldhütte Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Koboldfass Hexe Scharfrichter Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldhütte
Elektromagier
Rakete
Koboldfass
Hexe
Fischer Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Fischer
Hexe Megaritter
Elektromagier
Koboldhütte Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Scharfrichter Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Koboldhütte Hexe Scharfrichter Fischer Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Rakete Hexe Fischer Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Koboldhütte Hexe Fischer Elektromagier Megaritter
Rakete Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Rakete Elektromagier Megaritter
Hexe Koboldhütte Fischer
Fischer Elektromagier Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier Koboldhütte Fischer Megaritter
Scharfrichter Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte Megaritter Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Scharfrichter Megaritter Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Rakete Koboldhütte Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldhütte Hexe Scharfrichter Fischer Elektromagier
Megaritter Koboldhütte Hexe Scharfrichter Fischer Elektromagier
Hexe Scharfrichter Koboldhütte Fischer Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Fischer Elektromagier
Megaritter Hexe Scharfrichter Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Hexe Fischer Elektromagier
Elektromagier Rakete Scharfrichter Fischer Megaritter
Megaritter Koboldhütte Rakete Hexe Fischer Elektromagier
Rakete Megaritter Fischer Elektromagier
Koboldhütte Hexe Scharfrichter Fischer Megaritter
Rakete Scharfrichter Koboldhütte Hexe Elektromagier
Rakete Koboldhütte Hexe Elektromagier
Megaritter Fischer
Rakete Elektromagier Megaritter Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Hexe
Rakete Megaritter Elektromagier
Rakete Megaritter Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldhütte Hexe Elektromagier Rakete Scharfrichter Fischer
Scharfrichter Megaritter Koboldhütte Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Scharfrichter Fischer Elektromagier
Rakete Koboldhütte
Rakete
Rakete Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Rakete Hexe
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Fischer
Rakete Fischer Elektromagier
Rakete Fischer Elektromagier
Rakete Scharfrichter
Rakete Koboldhütte Scharfrichter Fischer
Rakete Fischer
Koboldhütte Fischer
Rakete Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Koboldhütte Rakete Scharfrichter Megaritter
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Scharfrichter Fischer Elektromagier Megaritter
Rakete Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete Fischer
Rakete
Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Fischer
Hexe Scharfrichter Fischer Elektromagier
Hexe Fischer Megaritter
Rakete Fischer
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete Elektromagier Koboldhütte Hexe
Rakete Megaritter
Rakete Elektromagier
Megaritter
Rakete
Elektromagier Koboldhütte Rakete Hexe
Rakete Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter Megaritter
Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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