Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Banditin
Kampfholz
Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Banditin
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerball
Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Hexe Banditin
Gift
Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Banditin
Rakete
Walküre Infernoturm Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Banditin Walküre Dunkler Prinz Infernoturm Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Banditin Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Banditin
Infernoturm
Königsschweinchen
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Königsschweinchen Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Walküre Königsschweinchen Hexe Banditin
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Königsschweinchen Koboldfass Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Infernoturm Hexe Banditin
Infernoturm
Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Königsschweinchen
Koboldfass
Dunkler Prinz
Infernoturm Hexe Banditin
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Infernoturm Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Walküre Dunkler Prinz Banditin
Infernoturm Hexe Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Walküre Hexe Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Walküre Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Banditin Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Walküre Hexe Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Infernoturm
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Banditin
Banditin Walküre Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Infernoturm Banditin
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Hexe
Dunkler Prinz Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Infernoturm Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Banditin
Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Banditin
Banditin
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Hexe
Banditin
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Banditin
Hexe Banditin
Banditin Megaritter
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Banditin
Hexe Banditin Megaritter
Banditin
Hexe
Hexe
Banditin Megaritter
Megaritter
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter

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