Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Tesla Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Tesla Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Tesla Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Minenwerfer Tesla Walküre Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Minenwerfer Tesla

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Minenwerfer Walküre Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin
Tesla
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Walküre Minenwerfer Tesla Skelettarmee Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Skelettarmee Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Tesla Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Feuerwerkerin Minenwerfer Tesla Magieschütze
Hexe
Walküre Megaritter
Magieschütze
Tesla Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Tesla Walküre Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Tesla Walküre Hexe Megaritter
Minenwerfer Tesla Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre
Tesla Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Magieschütze
Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Tesla Hexe Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Minenwerfer Tesla Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Tesla Hexe Magieschütze
Skelettarmee Minenwerfer Tesla Megaritter
Skelettarmee Minenwerfer Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Skelettarmee Hexe
Minenwerfer Tesla Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Minenwerfer Walküre Hexe Feuerwerkerin Tesla Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Tesla
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Tesla Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla
Tesla Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Tesla Hexe Magieschütze
Skelettarmee Tesla Walküre Hexe
Megaritter Tesla Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Tesla Walküre Hexe
Feuerwerkerin Tesla Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Magieschütze
Minenwerfer Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe
Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Magieschütze Megaritter

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