Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Prinzessin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ballon Prinzessin Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Magier Ballon Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Ballon Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Walküre Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Walküre Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Magier Elektromagier
Magier
Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Walküre Holzfäller Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Ballon Megaritter
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Lakaienhorde Magier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Ballon Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaienhorde
Walküre
Magier Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Ballon
Prinzessin
Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Elektromagier
Megaritter
Magier Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Magier Prinzessin
Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Holzfäller Megaritter
Magier Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Walküre
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Walküre Prinzessin Megaritter
Elektromagier Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Walküre
Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Elektromagier Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Megaritter

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