Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Klonzauber Hexe Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Klonzauber Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Klonzauber Hexe Banditin
Kampfholz
Klonzauber Hexe Banditin
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Klonzauber Hexe Banditin Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Klonzauber Hexe Banditin Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Blitz
Walküre Hexe Banditin Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Klonzauber Banditin Walküre Infernodrache Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Klonzauber Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Spiegel Klonzauber
Walküre
Hexe Banditin
Spiegel
Lakaienhorde
Klonzauber
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Hexe
Walküre Klonzauber Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter Klonzauber
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaienhorde
Spiegel
Walküre
Spiegel Hexe Banditin
Spiegel
Lakaienhorde Walküre Infernodrache Megaritter
Klonzauber
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Hexe Megaritter
Infernodrache
Spiegel Megaritter
Megaritter
Spiegel Hexe Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Infernodrache Walküre Hexe Banditin Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Walküre Banditin Infernodrache
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Walküre Banditin Megaritter
Walküre Megaritter
Walküre Banditin Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Lakaienhorde Walküre Banditin Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Banditin Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Hexe
Lakaienhorde Megaritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Megaritter Lakaienhorde Hexe
Infernodrache Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Banditin Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Banditin
Walküre Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Lakaienhorde Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Banditin
Banditin Walküre Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Megaritter Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Walküre Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe Banditin
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Megaritter Walküre Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Banditin
Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Hexe Lakaienhorde Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Lakaienhorde Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Banditin
Banditin
Lakaienhorde Banditin
Walküre
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Banditin
Banditin
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Hexe Banditin
Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Banditin Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Hexe Banditin
Hexe Banditin Megaritter
Banditin
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Banditin
Hexe
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Banditin Megaritter

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