Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Königsriese Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm Magier Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Königsriese
Königsriese
Lakaienhorde Magier Rakete
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Wut
Infernoturm
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Wut
Rakete
Königsriese
Wut
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 4

Lakaienhorde
Infernoturm
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rakete
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Magier
Rakete Infernoturm
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee Magier
Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Rakete Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Rakete Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Lakaienhorde Magier
Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee
Rakete Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Magier
Rakete
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete

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