Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Hexe Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Hexe Scharfrichter
Gift
Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Tesla Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tesla Walküre Schweinereiter Magier Hexe Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Tesla Walküre Schweinereiter Magier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Schweinereiter Magier Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Megaritter
Elektroriese
Megaritter
Schweinereiter Magier Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 8

Tesla
Walküre Magier
Walküre
Tesla Magier Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Magier
Tesla Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Elektroriese
Megaritter
Magier Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier Scharfrichter
Tesla Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Walküre Scharfrichter
Tesla Hexe Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Tesla Walküre Scharfrichter Megaritter
Tesla Magier Hexe Scharfrichter
Tesla Walküre Elektroriese Megaritter
Tesla Hexe
Tesla Walküre Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Tesla Magier Elektroriese Megaritter
Tesla Scharfrichter Magier Hexe
Tesla Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Tesla Hexe
Tesla Megaritter
Tesla Elektroriese Megaritter
Tesla Magier Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter
Tesla Megaritter Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Tesla Megaritter
Tesla
Walküre Magier Megaritter Tesla Hexe Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Hexe Elektroriese
Tesla Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Tesla
Tesla Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Elektroriese Tesla Hexe
Tesla Walküre Hexe
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Walküre Hexe
Hexe Tesla
Megaritter Tesla Walküre Hexe
Megaritter Walküre Elektroriese
Megaritter Tesla Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Tesla Walküre Hexe Scharfrichter Elektroriese Megaritter
Tesla Hexe Elektroriese Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Tesla Magier Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Scharfrichter
Walküre
Magier Scharfrichter Walküre Megaritter
Magier Scharfrichter Elektroriese Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Walküre Magier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Megaritter
Walküre Magier Hexe Elektroriese Megaritter
Megaritter
Magier
Elektroriese Walküre Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Megaritter
Magier Hexe Scharfrichter Elektroriese
Magier Hexe Elektroriese
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Elektroriese
Scharfrichter Megaritter
Elektroriese Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Elektroriese Megaritter

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