Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Kanone Wächter Hexe
Barbarenfass
Kanone Walküre Wächter Hexe Magieschütze
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Wächter Hexe Magieschütze
Feuerball
Kanone Schweinereiter Hexe Magieschütze
Gift
Kanone Wächter Hexe Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Wächter Feuerball Walküre Schweinereiter Magieschütze Goldener Ritter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Wächter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze Goldener Ritter
Walküre
Schweinereiter Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Feuerball Walküre Wächter Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Wächter
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter
Magieschütze
Feuerball Walküre Schweinereiter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerball Schweinereiter Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Kanone
Feuerball Walküre Wächter Hexe Magieschütze
Feuerball
Kanone Walküre Goldener Ritter
Walküre
Kanone Feuerball Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Wächter
Kanone Hexe Magieschütze
Hexe
Kanone Walküre Wächter
Magieschütze
Kanone Walküre Wächter
Goldener Ritter
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Kanone Walküre Hexe
Kanone Hexe Walküre
Kanone Hexe Walküre Wächter
Feuerball Walküre
Feuerball Kanone Walküre Wächter Magieschütze
Kanone Feuerball Hexe Magieschütze
Kanone Feuerball Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Kanone Hexe
Wächter Kanone Walküre
Walküre Wächter Hexe Kanone Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Kanone Feuerball Walküre Wächter Hexe
Feuerball Walküre Kanone Wächter Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Kanone
Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Walküre Hexe
Kanone Feuerball Walküre Wächter Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Walküre Hexe Kanone Feuerball Wächter Magieschütze
Kanone
Walküre Kanone Feuerball Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Magieschütze
Wächter Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Wächter Feuerball
Kanone Walküre Wächter Hexe
Feuerball Hexe Magieschütze
Wächter Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Kanone Wächter
Walküre Wächter Hexe Goldener Ritter
Feuerball Walküre Wächter
Kanone Feuerball Walküre Wächter Hexe Goldener Ritter
Kanone Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Wächter Hexe Feuerball Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Walküre Kanone Feuerball Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Wächter Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Wächter
Feuerball Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Wächter Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Wächter Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Goldener Ritter

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