Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Koboldbohrer Fischer
Knall
Bomber Koboldbohrer Fischer
Barbarenfass
Bomber Barbarenhütte Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Bomber Barbarenhütte Koboldbohrer Fischer
Erdbeben
Bomber Barbarenhütte Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bomber Drachenbaby Koboldbohrer Eismagier Fischer
Feuerball
Bomber Barbarenhütte Drachenbaby Koboldbohrer Eismagier Fischer
Gift
Bomber Barbarenhütte Koboldbohrer Eismagier Fischer
Blitz
Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier Fischer
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Drachenbaby Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Gift Koboldbohrer Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Eismagier Fischer Drachenbaby Gift Koboldbohrer Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Eismagier Fischer

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Barbarenhütte Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile
Barbarenhütte Koboldbohrer
Barbarenhütte
Bomber Pfeile Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Bomber Barbarenhütte Gift Eismagier Fischer
Gift
Drachenbaby Koboldbohrer
Koboldbohrer
Bomber Pfeile Gift
Eismagier
Barbarenhütte Drachenbaby Fischer
Fischer
Drachenbaby Eismagier

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Barbarenhütte Koboldbohrer Fischer
Pfeile
Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte
Bomber Pfeile Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Barbarenhütte
Gift
Eismagier
Koboldbohrer
Bomber Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Barbarenhütte Gift Koboldbohrer Fischer
Fischer
Bomber Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bomber Drachenbaby
Barbarenhütte Bomber Koboldbohrer Eismagier Fischer
Barbarenhütte Fischer Bomber Koboldbohrer Eismagier
Barbarenhütte Bomber Koboldbohrer Eismagier Fischer
Bomber Pfeile Gift
Pfeile Bomber Drachenbaby Eismagier
Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby Gift Eismagier
Barbarenhütte Pfeile Drachenbaby Gift
Barbarenhütte Koboldbohrer Eismagier Fischer
Bomber Eismagier Fischer
Gift Eismagier Bomber Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Fischer
Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby Gift Eismagier
Barbarenhütte Koboldbohrer Bomber Eismagier
Bomber Barbarenhütte Pfeile Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Barbarenhütte Koboldbohrer
Barbarenhütte Koboldbohrer Fischer
Barbarenhütte Bomber Pfeile Gift Koboldbohrer Fischer
Pfeile Bomber Barbarenhütte Drachenbaby Koboldbohrer Eismagier Fischer
Pfeile Drachenbaby Gift Koboldbohrer Bomber Barbarenhütte Eismagier Fischer
Barbarenhütte Koboldbohrer Fischer
Bomber Pfeile Drachenbaby Gift Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Fischer
Gift Bomber Pfeile Drachenbaby Fischer
Barbarenhütte Fischer
Barbarenhütte Fischer
Barbarenhütte Koboldbohrer Fischer
Pfeile Gift Drachenbaby Eismagier
Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Fischer
Barbarenhütte Drachenbaby Gift
Barbarenhütte Koboldbohrer
Pfeile Gift
Barbarenhütte
Bomber Barbarenhütte Drachenbaby
Bomber Barbarenhütte Drachenbaby Gift Koboldbohrer Fischer
Pfeile Gift Bomber Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Gift Drachenbaby Eismagier Fischer
Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Pfeile Barbarenhütte Gift
Bomber Gift Pfeile Drachenbaby
Pfeile Gift Drachenbaby Eismagier
Bomber Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier
Pfeile Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Pfeile Fischer
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift Barbarenhütte Drachenbaby Fischer
Pfeile Drachenbaby Gift Fischer
Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby Gift Fischer
Bomber Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Bomber Fischer
Bomber Pfeile Drachenbaby Gift Fischer
Bomber Pfeile Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Fischer
Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift Bomber Drachenbaby Eismagier
Fischer
Pfeile Gift Drachenbaby Eismagier Fischer
Pfeile Drachenbaby Gift Fischer
Gift Pfeile Drachenbaby Fischer
Gift Pfeile Drachenbaby Eismagier
Gift
Gift Bomber Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Barbarenhütte
Gift Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Gift Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby

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