Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldkäfig Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe Friedhof
Knall
Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe Friedhof
Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Gift
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Gift Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Koboldkäfig Drachenbaby Gift Nachthexe Friedhof Königsrekruten Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Koboldkäfig Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Friedhof
Koboldkäfig
Drachenbaby Golem Friedhof
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Friedhof Koboldkäfig Gift
Gift
Golem Friedhof Drachenbaby Nachthexe
Golem
Drachenbaby Gift Nachthexe Koboldkäfig Friedhof
Nachthexe
Golem Gift Friedhof
Friedhof
Drachenbaby Gift Königsrekruten Koboldkäfig Golem Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 4

Königsrekruten
Skelettarmee
Koboldkäfig
Skelettarmee Drachenbaby Gift
Skelettarmee
Königsrekruten Koboldkäfig
Drachenbaby
Koboldkäfig
Gift
Koboldkäfig
Golem
Nachthexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Koboldkäfig Drachenbaby
Skelettarmee Königsrekruten Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig Skelettarmee Königsrekruten Nachthexe
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee Nachthexe
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee Gift
Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Koboldkäfig Drachenbaby Gift Nachthexe
Königsrekruten Koboldkäfig Drachenbaby Gift
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Königsrekruten Nachthexe
Skelettarmee Gift Königsrekruten Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby Gift Nachthexe
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Königsrekruten Koboldkäfig Drachenbaby Gift Nachthexe
Königsrekruten Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee Gift Nachthexe
Koboldkäfig Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Koboldkäfig Drachenbaby Gift Königsrekruten
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Koboldkäfig
Gift Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee Koboldkäfig
Königsrekruten Skelettarmee Koboldkäfig Nachthexe
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee Nachthexe
Gift Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee Koboldkäfig Nachthexe
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Gift
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Skelettarmee Koboldkäfig Gift
Königsrekruten Skelettarmee Koboldkäfig Nachthexe
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee Koboldkäfig Drachenbaby Gift Nachthexe
Gift Königsrekruten Koboldkäfig Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Königsrekruten Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift
Gift Nachthexe
Gift Königsrekruten
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Königsrekruten Drachenbaby Gift
Gift
Nachthexe
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Nachthexe
Gift
Königsrekruten Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Nachthexe
Gift
Nachthexe
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Königsrekruten Skelettarmee Nachthexe
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Königsrekruten
Königsrekruten Drachenbaby Gift
Gift
Gift Königsrekruten Drachenbaby

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