Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Infernodrache Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Königsschweinchen Infernodrache Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Musketierin Königsschweinchen Infernodrache Nachthexe
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Infernodrache Nachthexe Funki
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Königsschweinchen Nachthexe Funki
Kampfholz
Musketierin Königsschweinchen Funki
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Nachthexe
Königliche Luftpost
Musketierin Königsschweinchen Infernodrache Nachthexe Funki
Feuerball
Musketierin Infernoturm Königsschweinchen Infernodrache Nachthexe Funki
Gift
Musketierin Infernoturm Königsschweinchen Nachthexe Funki
Blitz
Musketierin Infernoturm Infernodrache Nachthexe Funki
Rakete
Musketierin Infernoturm Königsschweinchen Infernodrache Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Infernodrache Nachthexe Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Musketierin Infernodrache Nachthexe Riese Infernoturm Königsschweinchen Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Musketierin Infernodrache Nachthexe

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Riese Königsschweinchen Spiegel
Riese
Musketierin Nachthexe Funki
Infernoturm
Königsschweinchen
Musketierin
Spiegel
Musketierin Nachthexe Funki
Infernodrache
Nachthexe
Riese Spiegel
Funki
Riese Spiegel

Verteidigungssynergien 0 7

Musketierin
Infernoturm Spiegel
Riese
Infernoturm
Musketierin Spiegel Nachthexe
Königsschweinchen
Spiegel
Musketierin Infernoturm Infernodrache Nachthexe Funki
Infernodrache
Spiegel
Nachthexe
Infernoturm Spiegel
Funki
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm Funki
Infernoturm Infernodrache Funki Musketierin Nachthexe
Infernoturm Funki Musketierin Infernodrache Nachthexe
Infernoturm Infernodrache Nachthexe Funki Musketierin
Funki
Musketierin Nachthexe
Musketierin Infernoturm Infernodrache Nachthexe
Musketierin Infernoturm Funki
Infernoturm Infernodrache Funki Musketierin Nachthexe
Musketierin Infernoturm Nachthexe Funki
Musketierin Nachthexe
Musketierin Infernoturm Infernodrache Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Funki Musketierin
Funki Nachthexe
Infernoturm Infernodrache Funki
Infernoturm Infernodrache Funki
Funki Musketierin Infernoturm Nachthexe
Musketierin Nachthexe
Musketierin Infernodrache
Funki Musketierin Infernoturm Infernodrache
Musketierin Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Funki
Musketierin Infernodrache
Musketierin Infernoturm Funki
Musketierin Infernoturm Nachthexe Funki
Infernoturm Musketierin Infernodrache Nachthexe Funki
Musketierin
Funki Musketierin Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Infernodrache Funki
Infernoturm Infernodrache Funki
Infernoturm Musketierin Infernodrache Funki
Infernodrache Musketierin Infernoturm Funki
Infernoturm Nachthexe Funki
Musketierin Funki
Infernoturm Funki Musketierin Infernodrache Nachthexe
Musketierin Infernoturm Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Funki
Musketierin
Funki
Musketierin Funki
Funki
Musketierin
Musketierin Funki
Musketierin Nachthexe Funki
Musketierin Funki
Musketierin
Musketierin Funki
Musketierin
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Funki
Nachthexe Funki
Musketierin Funki
Musketierin Nachthexe Funki
Musketierin Funki
Musketierin
Funki
Infernodrache
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin Nachthexe Funki
Musketierin
Nachthexe Funki
Musketierin Nachthexe Funki
Funki
Funki
Funki
Musketierin Nachthexe
Musketierin
Musketierin Funki
Musketierin
Funki
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin
Musketierin Funki

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