Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Gift
Barbaren Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Walküre Elektromagier Barbaren Scharfrichter Widderreiterin Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Königsgeist Walküre Elektromagier Barbaren

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Königsgeist
Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Walküre Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Königsgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter
Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Walküre
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Königsgeist
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Scharfrichter Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Rakete Widderreiterin Megaritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Walküre Rakete Megaritter
Walküre Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier Widderreiterin Scharfrichter
Rakete Barbaren Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren
Barbaren Walküre Königsgeist Elektromagier Megaritter
Barbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Megaritter Walküre Rakete Elektromagier Widderreiterin
Walküre Rakete Scharfrichter Megaritter Barbaren Königsgeist Elektromagier
Barbaren Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Rakete Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Barbaren Walküre Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Barbaren Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Walküre Königsgeist Megaritter Barbaren Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Walküre Rakete Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Rakete Elektromagier Widderreiterin
Walküre Rakete Megaritter Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Walküre Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Rakete Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Rakete Barbaren Walküre Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Barbaren Walküre
Rakete Elektromagier Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre
Rakete Megaritter Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Rakete Megaritter Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Barbaren Walküre Scharfrichter Megaritter
Barbaren Elektromagier Walküre Rakete Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Barbaren Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Königsgeist
Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Rakete
Rakete Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter Rakete Widderreiterin
Scharfrichter
Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete Elektromagier
Rakete Walküre Elektromagier Widderreiterin
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Rakete Walküre Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Barbaren
Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Rakete
Scharfrichter Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Megaritter
Rakete Elektromagier
Megaritter
Rakete
Elektromagier Barbaren Rakete
Rakete Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Walküre Rakete Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter Megaritter
Rakete Elektromagier
Rakete Scharfrichter Elektromagier
Rakete Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Megaritter

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