Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Banditin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Banditin Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Banditin Holzfäller
Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Banditin Holzfäller
Spiegel
Feuerwerkerin Holzfäller
Scharfrichter
Walküre Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Banditin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Magier Spiegel Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 21

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Magier Spiegel Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Spiegel
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Walküre Spiegel Banditin Holzfäller
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Spiegel Banditin Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magier Spiegel Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Holzfäller Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Walküre Banditin Elektromagier
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Magier Banditin Holzfäller
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Holzfäller Walküre Magier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
Banditin Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Banditin Elektromagier
Walküre Scharfrichter Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Banditin
Walküre Holzfäller
Walküre Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Banditin Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Banditin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier
Magier Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Banditin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Elektromagier

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