Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Banditin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Wut Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Feuerwerkerin Banditin Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Banditin Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Wut
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Wut Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Feuerwerkerin Rammbock
Banditin
Rammbock Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Wut
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Pfeile Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

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