Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Kleiner Prinz Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Elitebarbaren Holzfäller
Kleiner Prinz
Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 9

Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Holzfäller Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernodrache
Kleiner Prinz
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Walküre Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz

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