Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Ofen Koboldbohrer Hexe Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Ofen Koboldbohrer Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldbohrer Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Koboldbohrer Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Koboldbohrer Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Koboldbohrer Hexe Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Ofen Koboldbohrer Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Ofen Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Ofen Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Koboldbohrer Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball Walküre Ofen Koboldbohrer Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldbohrer Megaritter
Feuerball
Koboldbohrer Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Hexe Kleiner Prinz
Ofen
Walküre
Koboldbohrer
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Hexe
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Feuerball
Walküre Koboldbohrer Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Koboldbohrer Hexe Kleiner Prinz
Ofen
Walküre Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuerball Walküre Ofen
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldbohrer Hexe Megaritter
Ofen Hexe Megaritter Walküre Koboldbohrer
Hexe Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Ofen Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Megaritter
Hexe Ofen Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Ofen Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Hexe
Ofen Koboldbohrer Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Ofen Koboldbohrer Hexe
Ofen Koboldbohrer Megaritter
Feuerball Ofen Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Koboldbohrer Hexe
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldbohrer Hexe Kleiner Prinz
Walküre Ofen Koboldbohrer Hexe Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Ofen Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Ofen Hexe
Walküre Megaritter Feuerball
Walküre Koboldbohrer Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Walküre Ofen Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe Koboldbohrer
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Koboldbohrer Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Hexe
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Ofen
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Koboldbohrer Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter Kleiner Prinz

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