Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Drachenbaby Hexe Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Drachenbaby Hexe Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Drachenbaby Hexe Bowler
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Bowler
Rakete
Magier Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Drachenbaby Magier Hexe Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Drachenbaby Bowler Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Bowler
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Magier
Elixiergolem Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Hexe Bowler Megaritter
Hexe
Elixiergolem Drachenbaby Bowler Megaritter
Bowler
Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Drachenbaby Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Megaritter
Magier
Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe Bowler Megaritter
Hexe
Drachenbaby Bowler Megaritter
Bowler
Drachenbaby Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Bowler Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Bowler Feuerball Drachenbaby Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Bowler Megaritter Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Bowler Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Megaritter
Feuerball Bowler Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Bowler
Magier Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Feuerball Bowler Megaritter
Magier Bowler Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Bowler Megaritter
Megaritter Hexe Bowler
Bowler Megaritter Feuerball
Hexe Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe Bowler
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Hexe Bowler
Megaritter Feuerball Bowler
Bowler Megaritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Bowler Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Bowler
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Bowler Megaritter
Feuerball Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Bowler Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Bowler
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Bowler Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Bowler
Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Bowler Megaritter

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