Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Prinzessin Eismagier Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldfass Prinz Prinzessin Funki
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Prinzessin Eismagier Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldfass Prinz Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Prinz Prinzessin Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldfass Prinzessin Eismagier Elektromagier Funki
Gift
Prinzessin Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Prinz Eismagier Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Prinzessin Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Prinzessin Eismagier Feuerball Walküre Elektromagier Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Prinzessin Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Prinzessin Elektromagier Funki
Walküre
Koboldfass Prinz Elektromagier Funki
Koboldfass
Walküre Prinz Prinzessin Eismagier Funki
Prinz
Walküre Koboldfass Prinzessin Eismagier Elektromagier
Prinzessin
Feuerball Koboldfass Prinz Funki
Eismagier
Koboldfass Prinz
Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz Funki
Funki
Feuerball Walküre Koboldfass Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerball
Walküre Prinzessin Eismagier Elektromagier
Walküre
Feuerball Prinz Prinzessin Eismagier Elektromagier Funki
Koboldfass
Prinz
Walküre Eismagier Elektromagier
Prinzessin
Feuerball Walküre Eismagier
Eismagier
Feuerball Walküre Prinz Prinzessin
Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier Funki
Funki Walküre Prinz Eismagier Elektromagier
Prinz Funki Walküre Eismagier Elektromagier
Prinz Funki Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz Prinzessin Funki
Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball Walküre Elektromagier Funki
Funki Prinz Prinzessin Eismagier
Walküre Prinz Eismagier Elektromagier Funki
Walküre Eismagier Elektromagier Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Eismagier Elektromagier
Prinz Funki Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Funki Prinz Prinzessin Elektromagier
Funki Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier Funki
Funki Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz Eismagier Elektromagier
Walküre Feuerball Prinzessin Eismagier Elektromagier
Funki Prinz Elektromagier
Walküre Feuerball Prinz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Prinz Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Walküre Prinz
Walküre Prinz Elektromagier Funki
Walküre Prinz Feuerball Elektromagier Funki
Walküre Prinz Funki
Feuerball Prinzessin Eismagier Elektromagier
Prinz Funki Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Prinz Funki
Elektromagier Feuerball Walküre Prinz Funki
Funki
Walküre Prinz Funki
Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Feuerball Walküre Funki
Feuerball Walküre Prinzessin Funki
Elektromagier Funki Feuerball Walküre Prinz
Walküre Feuerball Prinzessin Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Funki
Feuerball Prinzessin Eismagier Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerball Walküre Prinz Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Prinzessin Eismagier
Prinzessin Funki
Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerball Prinz Elektromagier Funki
Feuerball Walküre Prinz Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Funki
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Prinz Funki
Feuerball Prinzessin Funki
Feuerball Prinzessin Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Prinz Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinz Funki
Feuerball Prinzessin
Prinz Funki
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Eismagier Funki
Feuerball Prinzessin Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball Prinz Prinzessin Funki
Feuerball Funki
Feuerball Prinzessin Eismagier Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Prinzessin Elektromagier Funki
Prinz Funki
Feuerball Prinzessin Funki
Elektromagier Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball Prinzessin
Feuerball Funki
Prinz Funki
Feuerball Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinz Prinzessin Elektromagier Funki

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