Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Kleiner Prinz Walküre Gift Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Infernoturm
Magier
Walküre Megaritter
Gift
Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Magier Kleiner Prinz
Infernoturm
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Gift Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Gift
Infernoturm Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Magier Gift
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernoturm Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Gift Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Magier Gift Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Gift Megaritter
Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre Gift Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Magier Gift
Infernoturm Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Gift
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm Gift
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Walküre Magier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Magier Gift Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm
Gift Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Infernoturm
Infernoturm Walküre Megaritter
Pfeile Magier Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Megaritter Pfeile Walküre Gift
Megaritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Gift Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Gift Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Gift
Magier Gift Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift
Pfeile Gift Blasrohrkobold Magier
Pfeile Gift Blasrohrkobold Magier
Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift
Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Gift Megaritter Kleiner Prinz
Gift Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre Magier Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Gift Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Gift Megaritter
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Magier Gift
Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Gift Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift
Pfeile Gift
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz

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