Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Banditin Magieschütze Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Riese Magier Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Riese Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Riese Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Riese Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Königsrekruten Ballon
Knall
Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Magier Ballon
Gift
Königsrekruten Magier Ballon
Blitz
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Elitebarbaren Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Dunkler Prinz Gift Riese Magier Ballon Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Dunkler Prinz Gift Riese Magier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier
Königsrekruten
Riese
Dunkler Prinz Gift Magier Ballon
Magier
Elitebarbaren Riese Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Riese Magier Gift Ballon
Gift
Riese P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon
Ballon
Riese Magier Dunkler Prinz Gift
P.E.K.K.A.
Gift Magier

Verteidigungssynergien 1 4

Elitebarbaren
Dunkler Prinz Magier
Königsrekruten
Riese
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Magier Gift
Gift
Dunkler Prinz
Ballon
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Königsrekruten Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz
Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Magier Gift
Königsrekruten Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz
Gift Königsrekruten Magier Dunkler Prinz
Magier Gift
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Magier Königsrekruten Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.
Magier Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Königsrekruten Magier Dunkler Prinz
Magier Gift Königsrekruten Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Elitebarbaren Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Elitebarbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Gift Elitebarbaren Magier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz
Magier Gift
Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz Gift
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz Gift
Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier
Königsrekruten Magier
Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Gift Elitebarbaren Königsrekruten Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten
Gift
Gift
Königsrekruten Dunkler Prinz Gift
Magier Gift Dunkler Prinz
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Elitebarbaren Gift
Gift Königsrekruten Magier Dunkler Prinz
Gift Magier
Gift Elitebarbaren
Gift
Elitebarbaren Gift
Magier Gift
Königsrekruten Magier Gift
Gift
Magier Dunkler Prinz Gift
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Königsrekruten Gift
Gift Magier Dunkler Prinz
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Elitebarbaren Gift Magier
Magier Gift
Elitebarbaren
Gift Magier
Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Königsrekruten Dunkler Prinz
Gift Magier
Gift Magier Dunkler Prinz
Magier Gift
Gift
Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Königsrekruten Gift
Gift
Gift Königsrekruten Dunkler Prinz

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