Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Hexe Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Kampfheilerin Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Rakete Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Rakete Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Rakete Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Prinzessin Kampfheilerin Dunkler Prinz Magier Hexe Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Prinzessin Kampfheilerin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Hexe Prinz Prinzessin
Hexe
Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Hexe
Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete Hexe Prinz Dunkler Prinz
Hexe Prinz Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfheilerin Rakete Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Rakete Kampfheilerin
Hexe Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz
Hexe Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Prinz Kampfheilerin Magier Rakete Dunkler Prinz Hexe
Magier Rakete Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin
Prinz
Rakete Prinz
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Hexe Feuerwerkerin Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinzessin
Prinz
Magier Dunkler Prinz Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Rakete Prinz
Kampfheilerin Rakete Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete Dunkler Prinz Prinz Kampfheilerin
Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Dunkler Prinz Prinz Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz
Rakete Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete Dunkler Prinz Prinz
Rakete Dunkler Prinz Prinz Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Feuerwerkerin Kampfheilerin Rakete Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Prinzessin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Dunkler Prinz Prinz
Magier Rakete Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Rakete Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Rakete Prinz
Feuerwerkerin Rakete Magier Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Rakete Prinzessin
Rakete Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Rakete Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Prinz
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Rakete Prinz
Rakete Magier Prinzessin
Rakete Prinz
Rakete
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinz Prinzessin
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz
Rakete Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Rakete Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Rakete Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Rakete
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Rakete Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Rakete Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Rakete Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns