Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Eismagier Elektromagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinz Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Phönix
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Prinz Eismagier Elektromagier
Feuerball
Barbaren Magier Eismagier Elektromagier
Gift
Barbaren Magier Eismagier Elektromagier Phönix
Blitz
Walküre Magier Prinz Eismagier Elektromagier Phönix
Rakete
Barbaren Walküre Magier Prinz Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Walküre Gift Elektromagier Phönix Barbaren Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Walküre Gift Elektromagier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Prinz Magier Elektromagier
Magier
Walküre Prinz
Gift
Prinz
Prinz
Walküre Magier Gift Eismagier Elektromagier
Eismagier
Prinz
Elektromagier
Walküre Prinz
Phönix

Verteidigungssynergien 0 11

Barbaren
Walküre
Magier Prinz Eismagier Elektromagier
Magier
Walküre Prinz Eismagier Elektromagier
Gift
Eismagier Elektromagier
Prinz
Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Walküre Magier Gift Prinz
Elektromagier
Walküre Magier Gift Prinz
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Barbaren Walküre Prinz Eismagier Elektromagier Phönix
Barbaren Prinz Walküre Eismagier Elektromagier
Barbaren Prinz Walküre Eismagier Elektromagier Phönix
Barbaren Walküre Gift Prinz
Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier Gift Eismagier Phönix
Barbaren Walküre Gift Elektromagier Phönix
Barbaren Prinz Eismagier Phönix
Barbaren Walküre Prinz Eismagier Elektromagier Phönix
Barbaren Walküre Gift Eismagier Elektromagier Magier
Magier Gift Eismagier Elektromagier Phönix
Barbaren Prinz Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Barbaren Gift Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier Phönix
Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Magier Walküre Gift Prinz Elektromagier
Barbaren Walküre Magier Prinz Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Gift Barbaren Eismagier Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier Phönix
Walküre Magier Barbaren Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Walküre Magier Prinz Phönix
Barbaren Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Barbaren Elektromagier Phönix
Barbaren Walküre Prinz Phönix
Magier Gift Eismagier Elektromagier
Prinz Barbaren Walküre Eismagier Elektromagier Phönix
Barbaren Walküre Prinz Phönix
Elektromagier Barbaren Walküre Gift Prinz Phönix
Barbaren Phönix
Barbaren Walküre Prinz Phönix
Barbaren Walküre Gift Prinz Elektromagier Phönix
Barbaren Prinz Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre
Barbaren Elektromagier Phönix Walküre Gift Prinz
Walküre Gift Barbaren Magier Eismagier Elektromagier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Eismagier Elektromagier
Gift
Barbaren Walküre Gift Prinz
Magier Gift Walküre
Magier Gift Eismagier
Magier Gift
Gift Magier Eismagier
Gift Magier
Gift Prinz Elektromagier
Gift Walküre Magier Prinz Elektromagier
Gift Magier
Gift
Gift
Gift Prinz
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Magier Gift Prinz Elektromagier
Walküre Magier Gift
Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Barbaren Gift
Gift Walküre Magier Eismagier
Gift Magier Eismagier Elektromagier
Magier Gift Prinz
Gift
Gift Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Gift Magier
Gift Elektromagier
Prinz
Magier Gift
Elektromagier Barbaren Prinz
Gift Magier Eismagier Elektromagier
Gift Walküre Magier Prinz Elektromagier
Magier Gift
Gift
Prinz
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Prinz Elektromagier

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