Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Magier Königsschweinchen
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Königsschweinchen
Blitz
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Dunkler Prinz Barbaren Magier Königsschweinchen Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Feuerwerkerin Dunkler Prinz Barbaren

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz
Barbaren
Elitebarbaren
Wut Feuerwerkerin Magier
Magier
Elitebarbaren Königsschweinchen Wut Dunkler Prinz Prinz
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Wut
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Wut
Prinz
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Magier Wut

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz
Barbaren
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Magier
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Königsschweinchen
Wut
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Barbaren Elitebarbaren Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Prinz Elitebarbaren Dunkler Prinz
Barbaren Elitebarbaren Prinz Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier
Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier
Barbaren Prinz Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Elitebarbaren Prinz
Barbaren Elitebarbaren Prinz
Barbaren Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Elitebarbaren Prinz
Magier Dunkler Prinz Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Prinz
Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Magier
Dunkler Prinz Prinz Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Magier
Prinz
Magier
Prinz
Barbaren
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier
Magier Prinz
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Magier
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz

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