Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Barbarenhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsschweinchen Barbarenhütte Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Barbarenhütte Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Barbarenhütte Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Gift
Feuerwerkerin Königsschweinchen Barbarenhütte Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Blitz
Barbarenhütte Hexe
Rakete
Königsschweinchen Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Wächter Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Königsschweinchen Hexe Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Königliche Luftpost Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsschweinchen Barbarenhütte Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Barbarenhütte Wächter
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Wächter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Barbarenhütte Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbarenhütte Wächter Skelettarmee Hexe
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee
Wächter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Skelettarmee
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenhütte Wächter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Wächter Skelettarmee
Hexe
Königliche Luftpost Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerwerkerin
Barbarenhütte Skelettarmee Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldbohrer Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Königliche Luftpost Koboldbohrer
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte
Barbarenhütte Hexe Skelettarmee Koboldbohrer
Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Wächter Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldbohrer
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldbohrer Königliche Luftpost Wächter Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee Feuerwerkerin Königliche Luftpost Wächter Koboldbohrer Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenhütte Skelettarmee Königliche Luftpost Koboldbohrer
Barbarenhütte Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Barbarenhütte Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost Koboldbohrer Hexe Feuerwerkerin Barbarenhütte Wächter
Barbarenhütte Koboldbohrer
Skelettarmee Feuerwerkerin Königliche Luftpost Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Wächter Skelettarmee Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Wächter Skelettarmee Barbarenhütte Hexe
Wächter Skelettarmee Königliche Luftpost Barbarenhütte
Barbarenhütte Königliche Luftpost Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Wächter Skelettarmee Barbarenhütte Hexe
Königliche Luftpost Barbarenhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Königliche Luftpost Barbarenhütte Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Wächter Hexe
Skelettarmee Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost Skelettarmee Barbarenhütte Wächter Hexe
Feuerwerkerin Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenhütte Koboldbohrer
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenhütte Wächter Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Barbarenhütte Koboldbohrer
Feuerwerkerin Barbarenhütte Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin Barbarenhütte Koboldbohrer Hexe
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenhütte Koboldbohrer
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Barbarenhütte Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe

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