Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Golem Eismagier Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Koboldfass Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldfass Drachenbaby Eismagier Banditin Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Eismagier Banditin Magieschütze
Gift
Eismagier Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Eismagier Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Drachenbaby Golem Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Eismagier Banditin Drachenbaby Magieschütze Rakete Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Eismagier Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rakete
Golem
Koboldfass
Drachenbaby Golem Eismagier Banditin Megaritter
Drachenbaby
Golem Koboldfass Eismagier Banditin Megaritter
Golem
Drachenbaby Rakete Koboldfass Eismagier Banditin Magieschütze
Eismagier
Koboldfass Drachenbaby Golem Banditin
Banditin
Koboldfass Drachenbaby Golem Eismagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Golem Banditin Megaritter
Megaritter
Koboldfass Drachenbaby Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 7

Rakete
Koboldfass
Drachenbaby
Eismagier Banditin Megaritter
Golem
Eismagier
Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin
Drachenbaby Eismagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Banditin Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Eismagier Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Drachenbaby Magieschütze
Eismagier Banditin Megaritter
Rakete Megaritter Eismagier Banditin
Eismagier Banditin Megaritter
Rakete Megaritter
Drachenbaby Eismagier Banditin Magieschütze Megaritter
Rakete Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Rakete Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Eismagier
Eismagier Banditin Megaritter
Eismagier Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Megaritter Rakete Eismagier Banditin
Rakete Megaritter Drachenbaby Magieschütze
Banditin Megaritter
Rakete Banditin Megaritter
Megaritter
Megaritter Drachenbaby Eismagier Banditin Magieschütze
Drachenbaby Eismagier Banditin Magieschütze Megaritter
Megaritter Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin
Banditin Rakete Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Rakete
Rakete Megaritter Banditin
Banditin Megaritter
Rakete Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Rakete Eismagier Banditin
Megaritter
Rakete Megaritter Drachenbaby Banditin Magieschütze
Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter Banditin
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Eismagier Banditin Magieschütze
Rakete Drachenbaby Banditin Magieschütze
Rakete
Rakete Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Rakete Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Banditin
Rakete
Rakete Banditin Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete Drachenbaby Banditin Magieschütze
Rakete Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Rakete Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magieschütze Rakete Drachenbaby Banditin Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Rakete Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Rakete Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Eismagier Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Rakete Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Rakete
Rakete Banditin Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Megaritter
Rakete Magieschütze
Rakete Banditin Magieschütze
Rakete Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Megaritter
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter

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