Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Ballon
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Ballon
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Gift Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon
Musketierin
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Ballon Drachenbaby
Schweinereiter
Musketierin Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Ballon
Drachenbaby
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre Schweinereiter Gift Ballon
Gift
Schweinereiter Drachenbaby Ballon
Ballon
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 2 7

Bogenschützen
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Musketierin Blasrohrkobold Drachenbaby
Schweinereiter
Drachenbaby
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Gift
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Bogenschützen Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Gift
Musketierin
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Gift Musketierin Drachenbaby
Musketierin Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Musketierin Walküre
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Musketierin Walküre Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen
Gift Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Walküre
Walküre Musketierin
Musketierin Walküre
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre
Walküre Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Gift
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Gift
Gift Walküre Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold
Musketierin Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Gift
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Gift
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Gift
Gift
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby

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