Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Infernodrache
Knall
Bogenschützen Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Infernodrache
Gift
Bogenschützen Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Gift Infernodrache Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Musketierin Prinz Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Walküre Bogenschützen Musketierin Gift
P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Musketierin Walküre
Infernodrache
Bogenschützen

Verteidigungssynergien 2 7

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Gift
Prinz
Walküre
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Walküre
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Infernodrache Bogenschützen Gift
Musketierin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin Prinz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Bogenschützen Walküre Gift Musketierin
Musketierin Infernodrache Bogenschützen Gift
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Gift Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Walküre Prinz
Walküre Gift Bogenschützen Musketierin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Infernodrache
Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Infernodrache
Gift Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Musketierin Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Gift Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Gift Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre
Gift Musketierin
Gift
Musketierin Walküre Gift Prinz
Gift Walküre
Gift Musketierin
Bogenschützen Musketierin Gift
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Prinz
Gift Musketierin Walküre Prinz
Gift Bogenschützen Musketierin
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift Prinz
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Prinz
Walküre Gift
Musketierin Gift Prinz
Gift
Musketierin Prinz
Musketierin Gift
Gift Walküre
Infernodrache
Gift Musketierin
Musketierin Gift Prinz
Gift Musketierin
Gift Bogenschützen Musketierin
Musketierin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Musketierin
Gift
P.E.K.K.A. Prinz
Gift
Bogenschützen Musketierin Prinz
Gift Bogenschützen Musketierin
Gift Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Musketierin Gift
Gift
Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin Prinz

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