Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Ballon
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Ballon
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Ballon
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ballon
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Frost Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Elitebarbaren Ballon
Pfeile
Elitebarbaren Ballon Bogenschützen Koboldfass Frost
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Bogenschützen
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass Ballon
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Walküre Frost Bogenschützen Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 4

Bogenschützen
Walküre Skelettarmee
Pfeile
Walküre
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Pfeile Frost
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Frost
Frost
Walküre Skelettarmee
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Pfeile Frost
Pfeile Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Pfeile Frost
Pfeile Bogenschützen
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Pfeile Frost
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Frost
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Frost Bogenschützen
Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren
Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Frost
Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Frost Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen Walküre Frost
Pfeile Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Frost
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Frost
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Bogenschützen Pfeile
Frost
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Frost
Bogenschützen Pfeile
Frost
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Frost
Frost

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