Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsschweinchen Prinz Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsschweinchen Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Königsschweinchen Hexe
Knall
Königsschweinchen Hexe Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Elitebarbaren Königsschweinchen Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Hexe
Gift
Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Prinz Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Gift Magier Königsschweinchen Hexe Prinz Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Gift Magier Königsschweinchen Hexe

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Königsschweinchen Prinz Riesenskelett Megaritter
Königsschweinchen
Magier Gift Megaritter
Gift
Königsschweinchen Prinz Riesenskelett Megaritter
Hexe
Prinz Riesenskelett Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Gift Hexe
Riesenskelett
Magier Gift Hexe
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz Riesenskelett Megaritter
Königsschweinchen
Gift
Megaritter
Hexe
Prinz Riesenskelett Megaritter
Prinz
Magier Hexe
Riesenskelett
Magier Hexe
Megaritter
Elitebarbaren Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Elitebarbaren Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Hexe Prinz Megaritter
Elitebarbaren Gift Prinz Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Magier Gift Hexe
Gift Riesenskelett Megaritter
Hexe Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Riesenskelett Megaritter
Gift Hexe Magier Riesenskelett Megaritter
Magier Gift Hexe
Prinz Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett
Magier Megaritter Gift Hexe Prinz
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Gift Hexe Prinz
Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Prinz
Magier Gift Hexe Riesenskelett Megaritter
Elitebarbaren Prinz
Magier Megaritter Elitebarbaren Gift Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz Riesenskelett
Gift Elitebarbaren Magier Prinz Megaritter
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz
Prinz Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Hexe Prinz Megaritter
Magier Gift Hexe
Prinz Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Prinz
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Gift Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz Riesenskelett
Megaritter Elitebarbaren Gift Prinz Riesenskelett
Elitebarbaren Prinz Riesenskelett Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Gift Prinz Riesenskelett
Gift Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Riesenskelett
Gift
Gift Riesenskelett
Gift Prinz Riesenskelett
Magier Gift Megaritter
Magier Gift Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier
Elitebarbaren Gift Prinz
Gift Magier Prinz
Gift Magier
Gift Elitebarbaren
Gift
Elitebarbaren Gift Prinz
Magier Gift Hexe
Magier Gift Megaritter
Gift
Magier Gift Prinz Megaritter
Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Prinz Riesenskelett Megaritter
Magier Gift
Prinz
Gift
Gift Magier Hexe Megaritter
Hexe
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe Prinz Megaritter
Gift
Elitebarbaren Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Elitebarbaren
Gift Magier Megaritter
Gift
Prinz Riesenskelett Megaritter
Magier Gift
Hexe Prinz
Gift Magier Hexe
Gift Magier Prinz Megaritter
Magier Gift
Gift Riesenskelett
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Gift Hexe Riesenskelett
Gift Hexe
Gift Hexe Prinz Riesenskelett Megaritter

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