Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Magieschütze Kleiner Prinz Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter Eismagier
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe Scharfrichter Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Eismagier Hexe Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass
Elitebarbaren
Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Eismagier
Koboldfass
Megaritter
Elitebarbaren Koboldfass Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Skelettarmee Eismagier
Elitebarbaren
Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Hexe
Eismagier Megaritter
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Hexe Scharfrichter Eismagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Koboldgang Eismagier Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Megaritter
Koboldgang Hexe Scharfrichter Eismagier
Megaritter
Hexe Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Scharfrichter Eismagier Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Hexe Eismagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Hexe Eismagier
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Koboldgang Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter Eismagier
Hexe Scharfrichter Eismagier Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Eismagier
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Koboldgang Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Elitebarbaren Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Hexe Eismagier
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren
Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Megaritter
Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Scharfrichter Eismagier Megaritter
Hexe
Hexe Scharfrichter Eismagier
Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Eismagier
Hexe
Elitebarbaren
Megaritter
Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Hexe Scharfrichter Eismagier
Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns