Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Goldener Ritter Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Goldener Ritter Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter Goldener Ritter
Magier
Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin
Goldener Ritter
Elitebarbaren Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier Megaritter Goldener Ritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Magier
Hexe
Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe
Goldener Ritter
Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Widderreiterin Magier Hexe
Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Widderreiterin
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Goldener Ritter
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Goldener Ritter
Widderreiterin Goldener Ritter
Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Magier
Elitebarbaren Goldener Ritter
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Hexe Goldener Ritter
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Megaritter
Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Hexe Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Megaritter
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Goldener Ritter
Hexe
Hexe Megaritter Goldener Ritter

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