Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Prinz Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Walküre Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Königsriese Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Walküre Gift Elektromagier Lakaienhorde Magier Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Königsgeist Walküre Gift Elektromagier

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Königsriese Prinz
Königsriese
Gift Lakaienhorde Magier Königsgeist Elektromagier
Walküre
Prinz Magier Königsgeist Elektromagier
Magier
Königsriese Walküre Prinz Königsgeist
Gift
Königsriese Prinz Königsgeist
Prinz
Walküre Lakaienhorde Magier Gift Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Königsriese Walküre Magier Gift Prinz Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Walküre Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Königsriese
Walküre
Magier Prinz Elektromagier
Magier
Walküre Prinz Königsgeist Elektromagier
Gift
Elektromagier
Prinz
Walküre Magier Elektromagier
Königsgeist
Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Gift Prinz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Gift Prinz
Walküre Königsgeist Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Magier Gift
Walküre Gift Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz Königsgeist Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Gift Elektromagier Magier Königsgeist
Lakaienhorde Magier Gift Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Lakaienhorde Gift Prinz Königsgeist Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Magier Walküre Gift Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Königsgeist Elektromagier
Walküre Magier Gift Königsgeist Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Königsgeist Lakaienhorde Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Walküre Magier Prinz Königsgeist
Lakaienhorde Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Prinz
Magier Gift Lakaienhorde Elektromagier
Prinz Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Walküre Gift Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Gift Prinz Elektromagier
Prinz Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre
Elektromagier Lakaienhorde Walküre Gift Prinz
Walküre Gift Lakaienhorde Magier Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre Königsgeist
Gift Königsgeist Elektromagier
Lakaienhorde Gift
Walküre Gift Prinz
Magier Gift Lakaienhorde Walküre
Magier Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Lakaienhorde Gift Prinz Elektromagier
Gift Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Elektromagier
Gift Magier
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Prinz
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Magier Gift Prinz Elektromagier
Walküre Magier Gift
Lakaienhorde Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Lakaienhorde Gift
Gift Walküre Magier
Lakaienhorde
Gift Magier Königsgeist Elektromagier
Magier Gift Prinz
Gift
Gift Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Gift Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Magier Gift
Lakaienhorde Elektromagier Prinz
Gift Magier Elektromagier
Gift Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Elektromagier
Magier Gift
Gift
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Prinz Königsgeist Elektromagier

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