Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Infernodrache Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Mauerbrecher Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Mauerbrecher Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Rammbock Mauerbrecher Infernodrache Skelettkönig
Knall
Rammbock Mauerbrecher Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Elitebarbaren Rammbock Magier Mauerbrecher Skelettkönig
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Mauerbrecher Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Mauerbrecher Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Mauerbrecher Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Magier Mauerbrecher Infernodrache Skelettkönig
Gift
Magier Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Magier Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernodrache Skelettkönig Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernodrache

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Rammbock Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Rammbock
Elitebarbaren Mauerbrecher
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mauerbrecher
Rammbock Megaritter Skelettkönig
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Mauerbrecher
Skelettkönig
Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 8

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier
Rammbock
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Mauerbrecher
Infernodrache
Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Elitebarbaren Magier Infernodrache
Skelettkönig
Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Skelettkönig
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren Skelettkönig
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Skelettkönig
Infernodrache Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Magier
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Skelettkönig
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Magier
Magier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernodrache
Magier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Skelettkönig
Magier Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magier Megaritter
Magier
Magier
Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Infernodrache
Magier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier Skelettkönig
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Skelettkönig
Megaritter

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