Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Rammbock Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Rammbock Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Rammbock Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Walküre Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaien Musketierin Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Rammbock Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Void Musketierin Walküre Rammbock Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Skelettarmee Void Musketierin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Walküre Rammbock
Musketierin
Walküre Schweinereiter Rammbock
Walküre
Musketierin Schweinereiter Lakaien Rammbock Hexe
Rammbock
Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Schweinereiter
Lakaien Musketierin Walküre Void Hexe
Skelettarmee
Void
Schweinereiter
Hexe
Walküre Rammbock Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 3

Lakaien
Walküre Musketierin
Musketierin
Walküre Lakaien Skelettarmee
Walküre
Lakaien Musketierin Hexe
Rammbock
Schweinereiter
Skelettarmee
Musketierin
Void
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Walküre Void
Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Musketierin Walküre Void
Skelettarmee Hexe Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Void Hexe
Musketierin Walküre Void
Hexe Lakaien Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Musketierin
Lakaien Musketierin Hexe
Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaien Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Lakaien Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Lakaien Musketierin
Musketierin
Walküre Skelettarmee Lakaien Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Void Hexe
Void Musketierin Walküre
Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Lakaien Musketierin Hexe
Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Void Hexe
Walküre Skelettarmee
Void Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Void
Skelettarmee Walküre Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Musketierin Walküre
Void Musketierin
Void
Musketierin Walküre Void
Walküre
Lakaien Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Void
Lakaien Musketierin Void
Void Musketierin Walküre
Void Musketierin
Musketierin Void
Lakaien Musketierin Void
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin
Lakaien
Void Musketierin
Walküre Hexe
Lakaien Musketierin Void
Void
Void Musketierin
Musketierin Void
Walküre Hexe
Hexe
Void Musketierin Hexe
Void Musketierin Hexe
Void Musketierin
Musketierin Hexe
Lakaien Musketierin Void Hexe
Void
Void Musketierin
Void
Lakaien Musketierin Skelettarmee Void Hexe
Musketierin Hexe
Void Musketierin Walküre
Musketierin
Void
Musketierin
Lakaien Musketierin Hexe
Musketierin Void Hexe
Void Musketierin Hexe

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