Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Infernodrache Phönix Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin Funki
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Magier Hexe Prinzessin Funki
Kampfholz
Barbaren Musketierin Hexe Prinzessin Funki
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Feuerball
Barbaren Musketierin Magier Hexe Prinzessin Funki
Gift
Barbaren Musketierin Magier Hexe Prinzessin Funki
Blitz
Musketierin Magier Hexe Funki
Rakete
Barbaren Musketierin Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Prinzessin Musketierin Barbaren Magier Hexe Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Void Prinzessin Musketierin Barbaren

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Musketierin
P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Funki
Void
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Musketierin
P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Void
Hexe
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Void Funki
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Musketierin Hexe
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Funki Musketierin Void
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Funki Musketierin
Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Musketierin
Musketierin Magier Void Hexe Prinzessin
Barbaren Musketierin Void P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Funki Musketierin Prinzessin
Barbaren Musketierin Funki
Barbaren Hexe Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Musketierin Magier Hexe
Magier Funki Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A. Funki
Barbaren P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Magier Funki Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Musketierin Magier Hexe
Magier Hexe Barbaren Musketierin Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Musketierin
Magier Barbaren Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Void Hexe P.E.K.K.A. Funki
Void Musketierin Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Funki
P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Funki
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Funki
Magier Musketierin Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Funki Barbaren Musketierin Void Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Funki
Void P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Funki
P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Hexe Funki
P.E.K.K.A. Barbaren Void
Barbaren P.E.K.K.A. Magier Hexe Funki
Magier Barbaren Musketierin Hexe Prinzessin Funki
Barbaren Hexe Funki Musketierin P.E.K.K.A.
Barbaren Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Musketierin Funki
Void Musketierin Prinzessin
Void Funki
Barbaren Musketierin Void Funki
Magier Funki
Magier Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Magier Hexe Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Void Magier
Musketierin Void Funki
Void Musketierin Magier Prinzessin Funki
Void Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Void Prinzessin Funki
Musketierin Void Prinzessin
Prinzessin Musketierin Funki
Musketierin Magier Hexe Prinzessin Funki
Musketierin Magier Prinzessin Funki
Funki
Funki
Void Musketierin Magier Prinzessin Funki
Magier Hexe Prinzessin
Musketierin Void Funki
Magier Void Prinzessin
Void Musketierin Funki
Barbaren Musketierin Void
Magier Hexe Prinzessin Funki
Hexe
Void Musketierin Magier Hexe Prinzessin Funki
Void Musketierin Magier Hexe Prinzessin Funki
Void Musketierin Funki
Musketierin Magier Hexe Prinzessin Funki
Musketierin Magier Void Hexe
Void Funki
Void Musketierin Magier Funki
Void Prinzessin Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Prinzessin Funki
Barbaren Musketierin Void Hexe Prinzessin
Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Void Musketierin Magier Prinzessin Funki
Musketierin Magier Prinzessin
Void Funki
Musketierin P.E.K.K.A. Funki
Musketierin Hexe Prinzessin Funki
Musketierin Void Hexe Prinzessin
Void Musketierin Hexe Prinzessin Funki

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