Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre X-Bogen Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre X-Bogen Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Skelettkönig
Großer Schneeball
Kanone Koboldbohrer Skelettkönig
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer X-Bogen Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer X-Bogen Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer X-Bogen Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer X-Bogen Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldbohrer Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Skelettkönig
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer X-Bogen Skelettkönig
Gift
Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer X-Bogen Skelettkönig
Blitz
Ritter Kanone Walküre X-Bogen Skelettkönig
Rakete
Walküre X-Bogen Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wut Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Skelettkönig X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin X-Bogen Koboldbohrer
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldbohrer X-Bogen
Walküre
Feuerwerkerin X-Bogen
Wut
Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Skelettkönig
X-Bogen
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Skelettkönig
Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 4 6

Ritter
Kanone Feuerwerkerin X-Bogen
Kanone
Ritter Feuerwerkerin Walküre X-Bogen
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kanone X-Bogen
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Koboldbohrer X-Bogen
Wut
Koboldbohrer
Walküre
X-Bogen
Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre X-Bogen
Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer X-Bogen
Kanone Ritter Walküre Koboldbohrer
Kanone Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre X-Bogen
Kanone Feuerwerkerin Walküre X-Bogen
Kanone Feuerwerkerin X-Bogen
Kanone Walküre X-Bogen
Kanone Koboldbohrer X-Bogen Skelettkönig
Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre
Walküre Ritter Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer X-Bogen Skelettkönig
Feuerwerkerin
Kanone Koboldbohrer Ritter Walküre X-Bogen
Walküre Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer X-Bogen Skelettkönig
Ritter Kanone Koboldbohrer X-Bogen Skelettkönig
Kanone Koboldbohrer X-Bogen
Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer X-Bogen
Kanone Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer X-Bogen
Walküre Koboldbohrer Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Koboldbohrer
Walküre Ritter Kanone Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre X-Bogen
Ritter Feuerwerkerin Walküre X-Bogen
Ritter Walküre
Walküre Ritter X-Bogen
Ritter Kanone Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Ritter Walküre
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre X-Bogen
Kanone Koboldbohrer
Ritter Walküre
Walküre
Ritter Kanone Walküre Skelettkönig
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer X-Bogen Skelettkönig
Walküre Kanone Feuerwerkerin Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer X-Bogen
Feuerwerkerin X-Bogen
Koboldbohrer X-Bogen
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
X-Bogen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin X-Bogen
X-Bogen
Feuerwerkerin Ritter Walküre X-Bogen
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin X-Bogen
X-Bogen Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Koboldbohrer X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin X-Bogen
X-Bogen
Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin
X-Bogen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
X-Bogen
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin X-Bogen

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