Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Rammbock Zappys Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Rammbock Schweinereiter Zappys Wächter
Knall
Rammbock Zappys Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Rammbock Zappys Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Rammbock Schweinereiter Zappys Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Zappys Wächter
Pfeile
Königsrekruten Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Königsrekruten Rammbock Schweinereiter Zappys Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Zappys
Gift
Königsrekruten Zappys Wächter
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rammbock Wächter Dunkler Prinz Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Feuerball Rammbock Schweinereiter Zappys Dunkler Prinz Gift Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Feuerball Rammbock Schweinereiter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Rammbock Schweinereiter Zappys
Feuerball
Schweinereiter Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Gift Königsrekruten Feuerball Zappys
Schweinereiter
Feuerball Königsrekruten Zappys Wächter Dunkler Prinz Gift
Zappys
Königsrekruten Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz
Wächter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Feuerball Schweinereiter Zappys Gift
Gift
Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Königsrekruten
Feuerball
Zappys Dunkler Prinz
Rammbock
Schweinereiter
Zappys
Feuerball Wächter
Wächter
Zappys Gift
Dunkler Prinz
Feuerball Gift
Gift
Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Zappys
Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz
Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz
Königsrekruten Zappys Wächter Dunkler Prinz
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Gift
Feuerball Zappys Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Zappys Gift
Königsrekruten Feuerball Gift
Zappys Königsrekruten
Wächter Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz
Wächter Gift Königsrekruten Feuerball Zappys Dunkler Prinz
Feuerball Zappys Gift
Königsrekruten Feuerball Zappys Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Königsrekruten Zappys Wächter Dunkler Prinz Gift
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Feuerball Zappys
Königsrekruten Feuerball Zappys Dunkler Prinz Gift
Feuerball Königsrekruten Zappys Wächter Dunkler Prinz
Gift Königsrekruten Feuerball Zappys Wächter Dunkler Prinz
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Dunkler Prinz Feuerball Zappys Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Feuerball Zappys Dunkler Prinz
Feuerball Gift
Königsrekruten Zappys Wächter Dunkler Prinz
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Feuerball Zappys
Königsrekruten Zappys Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Gift Zappys
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Feuerball Zappys
Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz
Königsrekruten Feuerball Zappys Dunkler Prinz Gift
Königsrekruten Zappys Wächter
Königsrekruten Zappys Wächter Dunkler Prinz
Königsrekruten Feuerball Wächter Dunkler Prinz Gift
Königsrekruten Dunkler Prinz Feuerball Zappys Wächter
Königsrekruten Feuerball Zappys
Königsrekruten Zappys Wächter Feuerball Dunkler Prinz Gift
Gift Königsrekruten Feuerball Zappys Dunkler Prinz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Königsrekruten Wächter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Königsrekruten Feuerball Wächter Dunkler Prinz Gift
Feuerball Gift Dunkler Prinz
Feuerball Gift
Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Wächter Gift
Gift Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Königsrekruten Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Dunkler Prinz Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Königsrekruten Feuerball Gift
Gift Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball Zappys Wächter Gift
Feuerball
Gift Feuerball
Feuerball Zappys Gift
Feuerball Gift
Königsrekruten Feuerball Zappys Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Gift Zappys
Feuerball
Feuerball Gift Dunkler Prinz
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Feuerball Zappys Wächter Gift
Feuerball Zappys Gift
Gift Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz

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