Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Rammbock Magier Hexe Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Hexe
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Rammbock Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Magier Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Rammbock Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Tesla Walküre Rammbock Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Prinz Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Rammbock Magier Hexe Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Tesla Walküre Rammbock

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Rammbock Prinz
Tesla
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Rammbock Magier Hexe
Rammbock
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Magier
Walküre Prinz
Hexe
Walküre Rammbock Prinz
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese
Elektroriese
Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Prinz
Tesla
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Magier Hexe Prinz
Rammbock
Magier
Tesla Walküre Prinz
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Hexe Elektroriese
Elektroriese
Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier
Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe Prinz
Tesla Hexe Prinz Walküre
Tesla Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Feuerwerkerin Magier Hexe
Tesla Walküre Elektroriese
Tesla Hexe Prinz
Feuerwerkerin Tesla Walküre Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Tesla Magier Elektroriese
Tesla Feuerwerkerin Magier Hexe
Tesla Prinz Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Feuerwerkerin Tesla Hexe Prinz
Tesla Prinz
Tesla Prinz Elektroriese
Tesla Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Tesla Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinz
Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Tesla
Tesla Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Tesla Hexe Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Hexe Prinz Elektroriese
Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Prinz
Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Tesla
Tesla Walküre Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Tesla Hexe
Prinz Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Hexe Tesla
Tesla Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Elektroriese
Prinz Tesla Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe Elektroriese
Tesla Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Feuerwerkerin Tesla Magier Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Elektroriese
Prinz
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese
Magier
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier
Elektroriese
Feuerwerkerin Prinz
Elektroriese Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektroriese

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