Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Walküre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Walküre Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Rakete Gift Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Rakete Gift Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Tesla Walküre Gift Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Tesla

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Prinzessin Megaritter
Tesla
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift
Walküre
Feuerwerkerin
Rakete
Gift
Elixiergolem Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Prinzessin Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Walküre Gift Prinzessin
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Prinzessin
Rakete
Gift
Tesla Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Tesla Rakete Megaritter Walküre
Tesla Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Rakete Gift Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Tesla Rakete Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Rakete Tesla Walküre Gift Megaritter
Tesla Prinzessin
Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Walküre Gift Feuerwerkerin Tesla Prinzessin Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Tesla Megaritter Walküre Rakete
Walküre Rakete Megaritter Feuerwerkerin Tesla Gift Prinzessin
Tesla Megaritter
Rakete Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Walküre Gift
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Gift Feuerwerkerin Tesla Prinzessin Megaritter
Tesla
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla
Gift Feuerwerkerin Tesla Walküre Rakete Megaritter
Megaritter Walküre Rakete
Walküre Rakete Megaritter Tesla
Tesla Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Gift Tesla Prinzessin
Rakete Tesla Walküre
Megaritter Tesla Walküre
Rakete Megaritter Feuerwerkerin Walküre Gift
Tesla
Megaritter Tesla Walküre
Rakete Megaritter Walküre Gift
Rakete Megaritter Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Prinzessin Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Walküre Rakete Gift
Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Tesla Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Rakete Gift
Feuerwerkerin Walküre Rakete Gift
Rakete Gift Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Gift Rakete Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Gift Feuerwerkerin
Rakete Gift
Feuerwerkerin Rakete Gift Walküre Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Rakete Prinzessin
Rakete Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Rakete Gift Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Gift
Rakete Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Rakete Gift Prinzessin Megaritter
Rakete Gift
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Gift Prinzessin Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Walküre Gift Prinzessin Megaritter
Rakete Gift Megaritter
Rakete Gift Prinzessin
Rakete
Rakete Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift Prinzessin Megaritter
Rakete Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Rakete Feuerwerkerin Gift
Gift Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Walküre Rakete Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Rakete Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Rakete Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Rakete Prinzessin Megaritter

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