Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Lavahund Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Rabauken Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Rabauken Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Rabauken Skelettarmee Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Rabauken Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Rabauken Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken
Drachenbaby Ballon
Feuerball
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby
Walküre
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Ballon
Pfeile Walküre Rabauken Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rabauken
Drachenbaby
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Rabauken Walküre Drachenbaby
Pfeile Rabauken Feuerball Drachenbaby
Pfeile Rabauken Feuerball Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Rabauken Feuerball Drachenbaby
Pfeile Rabauken Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken
Skelettarmee Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Rabauken Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Rabauken Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Rabauken Feuerball
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Rabauken Drachenbaby
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Skelettarmee
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre
Rabauken Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Rabauken Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Rabauken Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Rabauken Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Rabauken Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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