Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettarmee Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Prinz
Lakaien
Schweinereiter Walküre Prinz
Walküre
Schweinereiter Prinz Lakaien Magier
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Walküre Magier Prinz
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Pfeile Lakaien Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Walküre Infernoturm Prinz
Lakaien
Walküre Infernoturm Prinz
Walküre
Lakaien Pfeile Infernoturm Magier Prinz
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Lakaien Walküre Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Magier Prinz
Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Walküre Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre
Infernoturm Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Lakaien Walküre
Lakaien Infernoturm Pfeile Magier
Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Prinz
Lakaien Walküre Skelettarmee Pfeile Magier
Pfeile Lakaien Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Magier Pfeile Lakaien Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Magier Lakaien
Infernoturm Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Lakaien Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Lakaien
Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaien Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Lakaien Walküre Infernoturm Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Walküre Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Infernoturm Magier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Lakaien
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier
Lakaien Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Lakaien Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Lakaien
Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns