Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Drachenbaby Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Lakaienhorde Riese Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riese Funki
Feuerball
Riese Drachenbaby Funki
Riese
Funki Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Riese Funki
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Feuerball Riese Hexe Funki
Hexe
Riese Drachenbaby
Funki
Riese Lakaienhorde Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaienhorde
Funki
Feuerball
Riese
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Funki
Drachenbaby
Hexe
Hexe
Drachenbaby
Funki
Lakaienhorde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Feuerball Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Funki Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Funki
Lakaienhorde Magier Funki Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Feuerball
Funki
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe Funki
Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Funki
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Hexe Funki
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Funki
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Funki
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Magier
Funki
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
Feuerball Magier Funki
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Funki

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