Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Hexenmutter Lavahund Goldener Ritter Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Bowler Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Riese Mauerbrecher Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Riese Mauerbrecher Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Minenwerfer Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Mauerbrecher Skelettarmee Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Skelettarmee Bowler Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Mauerbrecher Skelettarmee Bowler Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Minenwerfer Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Königliche Luftpost Skelettarmee Königsgeist Kleiner Prinz Minenwerfer Riese Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Königliche Luftpost Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Minenwerfer
Riese
Bowler Königsgeist Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Königsgeist
Skelettarmee
Bowler
Riese Kleiner Prinz
Königsgeist
Riese Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Riese Bowler Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Königliche Luftpost
Minenwerfer Skelettarmee Bowler Königsgeist Kleiner Prinz
Minenwerfer
Königliche Luftpost Skelettarmee
Riese
Mauerbrecher
Skelettarmee
Königliche Luftpost Minenwerfer
Bowler
Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Königsgeist
Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Bowler Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Minenwerfer
Skelettarmee Königliche Luftpost Minenwerfer
Minenwerfer Skelettarmee Bowler Königliche Luftpost
Skelettarmee Minenwerfer Bowler
Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler
Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler Königsgeist
Königliche Luftpost Minenwerfer Kleiner Prinz
Bowler
Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Bowler Königsgeist Kleiner Prinz
Skelettarmee Königliche Luftpost Bowler Königsgeist
Königliche Luftpost
Minenwerfer Skelettarmee Bowler Königliche Luftpost
Skelettarmee Bowler Königliche Luftpost Minenwerfer Königsgeist
Skelettarmee Minenwerfer
Skelettarmee Königliche Luftpost Minenwerfer Bowler
Königliche Luftpost Minenwerfer Skelettarmee Bowler
Königliche Luftpost Minenwerfer Skelettarmee Bowler Königsgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Minenwerfer Bowler Königsgeist Kleiner Prinz
Minenwerfer
Skelettarmee Bowler Königsgeist Königliche Luftpost Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Bowler Königsgeist
Königliche Luftpost Minenwerfer Bowler Königsgeist
Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Minenwerfer Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee
Bowler
Skelettarmee Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Königliche Luftpost Minenwerfer Bowler Kleiner Prinz
Bowler Königliche Luftpost Königsgeist
Königliche Luftpost Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Königsgeist
Minenwerfer Bowler Königsgeist
Minenwerfer Bowler
Minenwerfer Bowler
Bowler
Minenwerfer
Bowler
Minenwerfer Bowler
Minenwerfer Bowler
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Bowler
Minenwerfer Bowler
Minenwerfer
Minenwerfer Bowler
Minenwerfer Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Bowler
Minenwerfer
Minenwerfer Bowler Kleiner Prinz
Minenwerfer Bowler Königsgeist
Minenwerfer Bowler
Minenwerfer
Kleiner Prinz
Bowler
Minenwerfer
Bowler
Skelettarmee
Bowler
Minenwerfer Bowler
Bowler
Minenwerfer Bowler Königsgeist Kleiner Prinz

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