Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Golem Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Fischer
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Fischer
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Fischer
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Fischer
Blitz
Magier Fischer
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer Feuerball Schweinereiter Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Golem
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Blasrohrkobold Golem Fischer
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Golem
Feuerball
Schweinereiter Golem
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Magier
Magier
Schweinereiter Golem
Golem
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Fischer
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Feuerball
Schweinereiter
Magier
Golem
Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer
Koboldgang Fischer Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Feuerball Magier Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Koboldgang Feuerball Fischer
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Fischer
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Fischer
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Koboldgang Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Fischer
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Magier Fischer
Koboldgang Fischer
Koboldgang Feuerball Fischer
Koboldgang Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Fischer
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball
Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Fischer
Koboldgang Feuerball Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Fischer
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Magier Fischer
Feuerball Magier Fischer
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

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