Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Void Feuerball Walküre Elektromagier Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Void Feuerball

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Widderreiterin
Feuerball
Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin
Skelettarmee
Void
Elektromagier
Feuerball Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Void
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Void Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Walküre Void Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball Magier Void
Feuerball Walküre Void Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Void Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Walküre Void Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Void Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Void Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Void Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Void
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerball Void Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerball Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Feuerball Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Void Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball Void
Feuerball Magier Void
Void
Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Void Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Void Magier Widderreiterin
Feuerball Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier Void
Feuerball Void
Void Feuerball Magier
Void Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Void
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Void Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Void Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

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