Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Flugmaschine Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine
Knall
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Walküre Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Gift
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Scharfrichter
Blitz
Walküre Bowler Scharfrichter
Rakete
Walküre Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Gift Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Gift Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Feuerball Walküre Flugmaschine Gift Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Walküre Bowler
Skelettfass
Feuerball Koboldgang Walküre Flugmaschine Gift Bowler
Feuerball
Skelettfass
Walküre
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine
Skelettfass Walküre Bowler
Gift
Skelettfass Bowler
Bowler
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Gift Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Bowler

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Walküre Flugmaschine
Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Walküre
Walküre
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Flugmaschine
Koboldgang Walküre Bowler
Gift
Bowler
Walküre Flugmaschine
Scharfrichter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettfass Feuerball Walküre Flugmaschine Scharfrichter
Koboldgang Walküre Flugmaschine Scharfrichter
Koboldgang Bowler Walküre Scharfrichter
Koboldgang Walküre Bowler
Feuerball Walküre Gift Bowler
Koboldgang Feuerball Bowler Walküre Flugmaschine Scharfrichter
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Gift Scharfrichter
Bowler Skelettfass Feuerball Walküre Flugmaschine Gift
Koboldgang
Koboldgang Walküre Bowler
Koboldgang Walküre Gift Scharfrichter Feuerball Flugmaschine Bowler
Scharfrichter Koboldgang Feuerball Flugmaschine Gift
Bowler Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre Bowler Scharfrichter Koboldgang Gift
Koboldgang
Koboldgang Feuerball Bowler
Koboldgang Feuerball Walküre Gift Bowler Scharfrichter
Feuerball Koboldgang Walküre Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Walküre Gift Scharfrichter Feuerball Flugmaschine Bowler
Koboldgang Walküre Bowler Feuerball Flugmaschine Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Bowler
Feuerball Gift Koboldgang Skelettfass Walküre Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Koboldgang Walküre Bowler
Koboldgang Walküre Bowler Feuerball
Koboldgang Walküre Bowler Scharfrichter
Feuerball Gift Scharfrichter Koboldgang Skelettfass Flugmaschine
Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine Bowler
Walküre
Feuerball Walküre Flugmaschine Gift
Koboldgang
Walküre Flugmaschine Bowler
Feuerball Walküre Gift Bowler
Bowler Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine Gift Bowler Scharfrichter
Walküre Gift Bowler Scharfrichter Feuerball Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Gift Walküre Flugmaschine
Feuerball Gift Skelettfass Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Gift
Skelettfass Feuerball Walküre Flugmaschine Gift
Feuerball Gift Scharfrichter Walküre Bowler
Feuerball Gift Scharfrichter Skelettfass Flugmaschine
Flugmaschine Gift Bowler Scharfrichter
Feuerball Gift Skelettfass Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Feuerball Gift Skelettfass Flugmaschine
Koboldgang Feuerball Gift Bowler
Gift Skelettfass Feuerball Walküre Flugmaschine Bowler
Feuerball Gift Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Gift Skelettfass Feuerball Bowler Scharfrichter
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Gift
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Gift
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Gift Bowler Scharfrichter
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Gift Bowler Scharfrichter
Feuerball Gift
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Gift Bowler Scharfrichter
Skelettfass Feuerball Walküre Flugmaschine Gift Bowler
Feuerball Gift Bowler
Feuerball Gift
Bowler
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Gift
Gift Feuerball Walküre Bowler Scharfrichter
Feuerball Gift Skelettfass Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Feuerball Skelettfass Flugmaschine Gift Bowler
Feuerball Gift Skelettfass
Gift Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Gift
Feuerball Bowler
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift Bowler
Skelettfass Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Feuerball Gift Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Walküre Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Gift Bowler Scharfrichter
Feuerball Gift
Flugmaschine Scharfrichter
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Gift Bowler
Feuerball Flugmaschine Gift Scharfrichter
Gift Skelettfass Feuerball Flugmaschine Bowler Scharfrichter

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