Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Elektroriese Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Fischer
Knall
Königsschweinchen Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Barbaren Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz Fischer
Feuerball
Barbaren Magier Königsschweinchen Fischer
Gift
Barbaren Magier Königsschweinchen Fischer
Blitz
Magier Dunkler Prinz Fischer
Rakete
Barbaren Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Dunkler Prinz Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Fischer Dunkler Prinz Barbaren Magier Königsschweinchen Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Fischer Dunkler Prinz Barbaren

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Königsschweinchen Wut Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Magier Dunkler Prinz Fischer
Rakete
Elektroriese
Wut
Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektroriese Magier Königsschweinchen Wut Fischer
Elektroriese
Dunkler Prinz Rakete Fischer
Fischer
Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 2

Barbaren
Magier
Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Rakete
Wut
Dunkler Prinz
Magier
Elektroriese
Fischer
Fischer
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Barbaren Dunkler Prinz Fischer
Barbaren Rakete Fischer Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Fischer
Barbaren Rakete Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Rakete Magier
Rakete Barbaren Elektroriese
Barbaren Fischer
Barbaren Dunkler Prinz Fischer
Barbaren Magier Dunkler Prinz Elektroriese Fischer
Magier
Barbaren Magier Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren
Barbaren Rakete Elektroriese Fischer
Barbaren Magier Dunkler Prinz Fischer
Barbaren Magier Dunkler Prinz Fischer
Magier Barbaren Dunkler Prinz Fischer
Barbaren Fischer
Magier Dunkler Prinz Barbaren Elektroriese Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Dunkler Prinz Elektroriese Fischer
Magier Rakete Fischer
Barbaren Rakete Dunkler Prinz Fischer
Rakete Dunkler Prinz Barbaren Fischer
Barbaren Dunkler Prinz Fischer
Magier Rakete Elektroriese
Rakete Dunkler Prinz Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz Fischer
Rakete Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz
Rakete Barbaren Dunkler Prinz Elektroriese
Barbaren Rakete Dunkler Prinz Magier
Magier Barbaren Elektroriese
Barbaren Elektroriese Rakete Dunkler Prinz Fischer
Barbaren Magier Dunkler Prinz Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Fischer
Rakete
Barbaren Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete Dunkler Prinz
Magier Elektroriese Rakete
Magier
Magier
Magier Fischer
Rakete Fischer
Rakete Magier Dunkler Prinz Fischer
Magier Rakete
Rakete Fischer
Rakete Fischer
Fischer
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Magier Dunkler Prinz Fischer
Rakete Magier Elektroriese
Rakete
Rakete Magier
Rakete Fischer
Rakete Barbaren
Elektroriese Magier Dunkler Prinz
Fischer
Magier Fischer
Magier Fischer
Rakete Fischer
Magier Elektroriese
Rakete Magier Elektroriese
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Barbaren Rakete Dunkler Prinz
Rakete Magier
Magier Rakete Dunkler Prinz
Magier
Rakete Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Elektroriese

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