Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Hexenmutter Lavahund Goldener Ritter Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rammbock Prinzessin Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Rammbock Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Kanone Rammbock Skelettarmee Prinzessin Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Prinzessin Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Prinzessin Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Prinzessin Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Prinzessin Banditin Kleiner Prinz
Gift
Kanone Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Banditin Kleiner Prinz Feuerball Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Elixiergolem
Feuerball Banditin
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Prinzessin Kleiner Prinz
Rammbock
Banditin Feuerball Prinzessin
Skelettarmee
Prinzessin
Feuerball Rammbock
Banditin
Rammbock Elixiergolem Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Kanone
Feuerball Skelettarmee Prinzessin Banditin Kleiner Prinz
Elixiergolem
Feuerball
Kanone Prinzessin Banditin Kleiner Prinz
Rammbock
Skelettarmee
Kanone Prinzessin Banditin
Prinzessin
Kanone Feuerball Skelettarmee Banditin
Banditin
Kanone Feuerball Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kanone Feuerball Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball
Skelettarmee Kanone Banditin
Kanone Skelettarmee Banditin
Kanone Skelettarmee Banditin
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Kanone Banditin
Kanone Feuerball Prinzessin Kleiner Prinz
Kanone Feuerball Banditin
Kanone Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Kanone Banditin Kleiner Prinz
Skelettarmee Kanone Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin
Kanone Skelettarmee Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee Kanone Prinzessin
Skelettarmee Kanone Banditin
Skelettarmee Kanone Feuerball Banditin
Kanone Feuerball Skelettarmee
Kanone Feuerball Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Kanone Feuerball Prinzessin Banditin Kleiner Prinz
Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Feuerball Banditin
Kanone Skelettarmee Banditin
Feuerball Prinzessin
Skelettarmee Feuerball Banditin
Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Banditin
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Kanone Feuerball Banditin
Kanone Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerball Kleiner Prinz
Kanone Feuerball Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Banditin Kleiner Prinz

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