Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Ofen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Ofen Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Ofen Drachenbaby
Knall
Bomber Bogenschützen Ofen
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Walküre Ofen
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Ofen
Pfeile
Bomber Bogenschützen Ofen
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Ofen Drachenbaby
Gift
Bomber Bogenschützen Ofen
Blitz
Walküre Ofen Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Ofen Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Walküre Schweinereiter Ofen Drachenbaby Gift Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Bogenschützen Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Golem
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Bomber Ofen Drachenbaby
Schweinereiter
Walküre Bomber Bogenschützen Ofen Drachenbaby Gift
Ofen
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Golem
Drachenbaby
Golem Bomber Bogenschützen Walküre Schweinereiter Ofen Gift
Gift
Golem Schweinereiter Drachenbaby
Golem
Bomber Drachenbaby Gift Bogenschützen Ofen

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Walküre
Bogenschützen
Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Bomber Ofen Drachenbaby
Schweinereiter
Ofen
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Ofen
Gift
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Drachenbaby
Bomber Walküre Ofen
Ofen Bomber Bogenschützen Walküre
Bomber Walküre Ofen
Bomber Walküre Gift
Bomber Bogenschützen Walküre Ofen Drachenbaby
Ofen Bogenschützen Drachenbaby Gift
Walküre Drachenbaby Gift
Ofen
Bomber Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Gift Bomber Ofen Drachenbaby
Bogenschützen Ofen Drachenbaby Gift
Ofen Bomber Walküre
Bomber Walküre Ofen Drachenbaby Gift
Ofen
Ofen
Bomber Walküre Ofen Gift
Bomber Bogenschützen Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre Ofen Drachenbaby Gift Bomber Bogenschützen
Bomber Walküre Bogenschützen Ofen Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Ofen
Gift Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Walküre Ofen
Walküre
Walküre
Ofen Gift Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Ofen
Walküre
Walküre Drachenbaby Gift
Walküre
Walküre Gift
Walküre
Bomber Bogenschützen Walküre Ofen Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Walküre Ofen Drachenbaby Gift
Walküre Gift Bomber Bogenschützen Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Walküre Gift
Bomber Gift Walküre Ofen Drachenbaby
Gift Ofen Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Ofen Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift
Gift
Gift Walküre
Gift Bogenschützen Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Ofen Drachenbaby Gift
Bomber Ofen Drachenbaby Gift
Ofen Drachenbaby Gift
Gift
Bomber
Bomber Bogenschützen Drachenbaby Gift
Bomber Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Bomber Walküre Ofen Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Bogenschützen Ofen Drachenbaby
Gift
Gift Bomber
Gift
Gift
Bogenschützen
Gift Bogenschützen Drachenbaby
Gift Walküre Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby

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